Pages

Senin, 04 Maret 2013

Belajar Sepakat dari Sepak Bola Jalanan

Belajar Sepakat dari Sepak Bola Jalanan
Weshley Hutagalung



Anak-anak tak perlu sepatu mahal untuk belajar kehidupan dari sepak bola. 

Lapangan itu tak bisa disebut rata dengan rumput yang menutupi tanah keras sebagai alas ketika anak-anak itu terjatuh. Namun, bocah-bocah itu tak memikirkan luka atau goresan yang mungkin menjadi tanda di tubuhnya.
Bola ditendang, melayang, terkadang tak sesuai dengan arah yang dimaksud. Maklum, si bundar yang diperebutkan dua kelompok bocah itu terbuat dari bahan plastik yang dibeli di warung di dekat lapangan. Tapi tak masalah, permainan jalan terus.
Gelak tawa di lapangan itu terkadang diikuti pertengkaran kecil mencari kebenaran yang menghentikan permainan untuk sementara. Demi menjaga kenikmatan bermain sepak bola, tak lama kemudian kesepakatan tercapai antara kedua kubu, dan bola plastik kembali ditendang dengan sebuah tujuan: gawang lawan!
Sungguh menyenangkan melihat bagaimana bocah-bocah itu bermain sepak bola dan berusaha menjadi seperti pemain idolanya. Mereka tidak harus bermain di lapangan rumput yang lembut dan terawat rapi dengan garis pembatas di pinggir lapangan. Bahkan bermain di gang sempit atau sebidang tanah kosong bangunan yang tergusur, seperti yang dikisahkan Iwan Fals dalam lagunya "Mereka Ada di Jalan".
Anak-anak itu juga tak perlu mengenakan jersey mahal dan lengkap dengan sepatu bernilai ratusan ribu rupiah, serta si kulit bundar dari merk terkenal.
Sebuah bola plastik, yang kerap menyudahi permainan karena kempes akibat benturan keras dua kaki atau bocor kena benda tajam, cukup menjadi perekat dua kubu yang berlari tanpa alas kaki.
Sungguh kuat kaki-kaki mereka, sekuat hasrat untuk dapat menikmati waktu yang ada dengan cara bermain dan bersaing mencari kemenangan bersama tim.
Tanpa disadari, permainan tersebut ikut membentuk karakter mereka sejak kecil. Bocah-bocah itu mengerti bagaimana mereka harus mencapai kesepakatan guna menikmati permainan. Termasuk memainkan si bundar tanpa bantuan seorang pengadil dengan tiupan-tiupan peluitnya.
Menjadi wasit sekaligus pelaku dalam permainan, bisa­kah mereka yang mengaku pengurus sepak bola di negeri ini melakukannya dalam panggung berbeda?
Untuk membedakan mana teman mana lawan, keputusan bisa diambil dengan berbagai cara, tujuannya agar satu tim bermain dengan bertelanjang dada.
Lalu, ke mana bola yang diperebut­kan itu diarahkan? Tentu gawang yang ada di belakang permainan kedua tim. Di lapangan yang tak diperuntuk­kan untuk bermain sepak bola itu, tidak akan ada gawang yang membuat pemain sepak bola bisa fokus melakukan tujuan dari pekerjaannya.
Kumpulan baju-baju yang tak terpakai di kubu yang ber­telanjang dada disepakati sebagai gawang. Pilihan lain, sandal-sandal yang ditumpuk dalam jarak yang disetujui ber­sama. Walau tak bisa disebut pasti, ukuran sebuah gawang tak boleh lebih kecil dari gawang lain.
Dari anak-anak di jalanan, kita bisa belajar bagaimana ber­usaha dan menemukan sebuah kesepakatan agar dua kubu bisa sama-sama terjun ke dalam permainan dan aturan yang sama. Termasuk menentukan lebar gawang, tujuan dari permainan mengolah di bundar.
***
Gawang merupakan salah satu bagian penting dari permain­an sepak bola. Sejarah olah raga ini memperlihatkan pada kita bagaimana ampuhnya sebuah persetujuan bersama dalam menentukan karakter gawang.
Pada 1848 di Inggris, disepa­kati bahwa si bundar dalam sepak bola ditujukan agar melewati dua tiang yang berdiri tegak dengan tali yang terikat di atas keduanya. Aturan ini kemu­dian dikenal sebagai Cambridge Rules, yang tentu saja mencakup sejumlah arahan lain agar olah raga ini berjalan dengan baik dimainkan kedua kubu.
Pada 1963, federasi sepak bola di Inggris menetapkan atur­an baru bahwa gawang harus dibuat dengan lebar 24 feet, sekitar 7,32 meter. Kesepakatan ini dipakai hingga sekarang.
Dalam perkembangannya, perdebatan menyangkut permain­an ini sampai pada berapa sesungguh tinggi gawang yang cocok untuk semua pelakunya. Kesempatan tercipta pada 1872, tinggi gawang harus 8 kaki dari tanah, sekitar 2,44 meter.
Aturan dan kesepakatan terus berkembang, termasuk memutuskan bentuk mistar yang kini menjadi bulat, tidak lagi kotak persegi empat yang dinilai bisa memunculkan ketidakadilan akibat pantulan bola.
Terkadang, keputusan yang diambil tak harus bersifat logis atau masuk di akal. Tetapi alangkah lebih baik keputusan itu melalui sebuah tahap yang dinamakan kesepakatan bersama. Kalau anak-anak bisa mencapai kesepakatan agar sama-sama bisa menikmati permainan yang bernama sepak bola, kenapa kita tidak?
Tak sekali kita mendapat kesempatan untuk memperbaiki kesalahan pengelolaan sepak bola di negeri ini, Namun, kesepakatan yang dibutuhkan selalu terhadang oleh ambisi dan agenda sekelompok orang.
Kata Iwan Fals begini, "Tiang gawang puing-puing, sisa bangunan yang tergusur. Tanah lapang hanya tinggal cerita, yang tampak mata hanya para pembual saja!" #

Selasa, 26 Februari 2013

All Conditions Control, ada dalam setiap sepatu Nike. (Nike Indonesia)




All Conditions Control, ada dalam setiap 
sepatu Nike. (Nike Indonesia)

Teknologi All Conditions Control (ACC) memungkinkan permukaan sepatu bola untuk mempertahankan level friksi, sentuhan dan kontrol bola yang sama baik pada kondisi basah maupun kering. Keuntungan dari ACC diciptakan melalui penanganan khusus selama pengembangan materi sepatu bagian atas untuk memberikan rasa terhadap bola yang konsisten setiap saat.

Di mana pun sepak bola dimainkan, cuaca turut mengambil bagian di London sendiri selama satu musim, rata-rata akan mengalami 125 hari hujan, yang membuat menerima dan mengoper bola menjadi cukup sulit bahkan ketika dilakukan oleh pemain terbaik sekalipun.

All Conditions Control (ACC) dari Nike dapat memastikan permukaan sepatu bola dapat mendukung friksi yang konsisten antara sepatu dengan bola pada kondisi basah sehingga memungkinkan pemain merasakan sentuhan pada bola sama seperti ketika memainkannya pada cuaca kering.

Adanya kebutuhan untuk sentuhan dan rasa yang konsisten pada bola saat bermain di cuaca basah adalah pendapat yang dikemukakan banyak  pemain sepak bola yang bincangkan dengan tim desain Nike, termasuk diantaranya Andres Iniesta dari Barcelona

Sepatu bola Nike mengkombinasikan inovasi desain dan performa terbaru, dengan sepatu yang cocok dengan setiap gaya bermain. All conditions control (ACC) sekarang tersedia diseluruh sepatu bola Nike termasuk diantaranya Mercurial Vapor VIII, Tiempo Legend IV, CTR360 Maestri III danTotal 90 Laser IV.
kali ini, masih menyajikan Profil, riwayat hidup, perjalanan karier, dan Biodata lengkap dari pesepakbola top diseluruh dunia. Profil Pemain kali ini datang dari pesepakbola kebanggaan Asia asal Korea Selatan, siapa lagi kalau bukan Park Ji-Sung. Pemain Timnas sepakbola Korea Selatan ini, kini membela klub Manchester United. Pemain yang berposisi sebagai Gelandang serang ini lahir di Seoul, Korea Selatan, 25 Februari 1981. Park Ji-Sung memulai awal Karir sepakbolanya bersama Klub Kyoto Purple Sanga, dan sebelum membela The Reds Devils, Ji-sung sempat membela Klub Psv Eindhoven. Bagi anda penggemar Manchester United, khususnya Park Ji-Sung, ingin mengetahui Profil, riwayat hidp, perjalanan karir, dan biodata lengkap dari pesepakbola yang berumur 30 tahun ini. Berikut Profiles dan Biografi lengkap dari Park Ji-Sung.


Profil Dan Biodata Lengkap Park Ji-Sung


Informasi pribadi

Nama lengkap : Park Ji-Sung
Nama panggilan : Ji, Ji-Unit, Three-Lung
Tanggal lahir : 25 Februari 1981 (umur 30)
Tempat lahir : Seoul, Korea Selatan
Tinggi : 1.75 m (5 ft 9 in)
Posisi bermain : Winger/Attacking midfielder

Informasi klub

Klub saat ini : Manchester United
Nomor : 13

Karier senior

Tahun Klub Tampil (Gol)
2000–2003 Kyoto Purple Sanga 76 (11)
2003–2005 PSV 64 (13)
2005– Manchester United 59 (7)
2013-QPR

Tim nasional

2001– Korea Republic 69 (8)

Profil Pemain

Park Ji-sung (lahir di Seoul, Korea Selatan, 25 Februari 1981; umur 30 tahun) adalah pesepak bola dari Korea Selatan yang bertinggi badan 176 cm dan bermain sebagai gelandang sayap di Manchester United. Ia menjadi terkenal setelah mencetak gol pemenang pertandingan saat tim nasional sepak bola Korea Selatan mengalahkan Portugal di Piala Dunia 2002.

Karier internasionalnya dimulai pada usia 18 tahun sebagai gelandang bertahan. Saat Guus Hiddink menjadi pelatih Korea Selatan, Park diposisikan sebagai gelandang sayap. Sejak saat itu, Park telah menjadi pemain yang dapat bermain di berbagai posisi, dari bek sayap hingga gelandang tengah. Park Ji Sung di Manchester United mendapat julukan Three-lungs Park atau Park dengan tiga paru-paru. Julukan tersebut muncul karena dalam permainan, Park Ji Sung selalu bermain agrasif, penuh dedikasi, bergerak ke seluruh lapangan dengan kecepatan yang stabil selama pertandingan. Dalam beberapa pertandingan terakhir, Park mencetak gol-gol penting, diantaranya saat pertandingan dengan Arsenal yang sangat menentukan posisi klasemen di Premier League.sekarang park membela klub premier inggris asal london yaitu QPR.

Demikian sekilas mengenai Profil, riwayat hidup, perjalanan karir, dan biografi lengkap dari Par Ji-Sung, yang merupakan pemain Timnas Sepakbola Korea Selatan yang kini membela Klub Manchester United.
Selain memberikan Profil lengkap dari Park Ji-Sung,

Profil Dan Biodata Lengkap Park Ji-Sung

Profil Dan Biodata Lengkap Park Ji-Sung

kali ini, masih menyajikan Profil, riwayat hidup, perjalanan karier, dan Biodata lengkap dari pesepakbola top diseluruh dunia. Profil Pemain kali ini datang dari pesepakbola kebanggaan Asia asal Korea Selatan, siapa lagi kalau bukan Park Ji-Sung. Pemain Timnas sepakbola Korea Selatan ini, kini membela klub Manchester United. Pemain yang berposisi sebagai Gelandang serang ini lahir di Seoul, Korea Selatan, 25 Februari 1981. Park Ji-Sung memulai awal Karir sepakbolanya bersama Klub Kyoto Purple Sanga, dan sebelum membela The Reds Devils, Ji-sung sempat membela Klub Psv Eindhoven. Bagi anda penggemar Manchester United, khususnya Park Ji-Sung, ingin mengetahui Profil, riwayat hidp, perjalanan karir, dan biodata lengkap dari pesepakbola yang berumur 30 tahun ini. Berikut Profiles dan Biografi lengkap dari Park Ji-Sung.




Informasi pribadi

Nama lengkap : Park Ji-Sung
Nama panggilan : Ji, Ji-Unit, Three-Lung
Tanggal lahir : 25 Februari 1981 (umur 30)
Tempat lahir : Seoul, Korea Selatan
Tinggi : 1.75 m (5 ft 9 in)
Posisi bermain : Winger/Attacking midfielder

Informasi klub

Klub saat ini : Manchester United
Nomor : 13

Karier senior

Tahun Klub Tampil (Gol)
2000–2003 Kyoto Purple Sanga 76 (11)
2003–2005 PSV 64 (13)
2005– Manchester United 59 (7)

Tim nasional

2001– Korea Republic 69 (8)

Profil Pemain

Park Ji-sung (lahir di Seoul, Korea Selatan, 25 Februari 1981; umur 30 tahun) adalah pesepak bola dari Korea Selatan yang bertinggi badan 176 cm dan bermain sebagai gelandang sayap di Manchester United. Ia menjadi terkenal setelah mencetak gol pemenang pertandingan saat tim nasional sepak bola Korea Selatan mengalahkan Portugal di Piala Dunia 2002.

Karier internasionalnya dimulai pada usia 18 tahun sebagai gelandang bertahan. Saat Guus Hiddink menjadi pelatih Korea Selatan, Park diposisikan sebagai gelandang sayap. Sejak saat itu, Park telah menjadi pemain yang dapat bermain di berbagai posisi, dari bek sayap hingga gelandang tengah. Park Ji Sung di Manchester United mendapat julukan Three-lungs Park atau Park dengan tiga paru-paru. Julukan tersebut muncul karena dalam permainan, Park Ji Sung selalu bermain agrasif, penuh dedikasi, bergerak ke seluruh lapangan dengan kecepatan yang stabil selama pertandingan. Dalam beberapa pertandingan terakhir, Park mencetak gol-gol penting, diantaranya saat pertandingan dengan Arsenal yang sangat menentukan posisi klasemen di Premier League.

Demikian sekilas mengenai Profil, riwayat hidup, perjalanan karir, dan biografi lengkap dari Par Ji-Sung, yang merupakan pemain Timnas Sepakbola Korea Selatan yang kini membela Klub Manchester United.
Selain memberikan Profil lengkap dari Park Ji-Sung,

Barcelona Siap Menunggu Kepastian dari Neymar


 Barcelona Siap Menunggu Kepastian dari Neymar

Wakil Presiden Barcelona, Josep Bartomeu, menyatakan bahwa Los Azulgrana baru akan melepaskan penawaran kepada Santos untuk memboyong Neymar dari Brasil, ketika pemain berusia 21 tahun itu telah menyatakan kesiapan untuk meninggalkan Brasil

Neymar telah berulang kali didesak untuk segera bermain di salah satu liga di Eropa sejak tiga tahun yang lalu. Namun, pemain berusia 21 tahun ini juga terus menyatakan penolakan untuk meninggalkan Brasil sebelum Piala Dunia 2014 di tanah kelahirannya usai digelar.
Namun, penolakan Neymar itu tidak membuat Barcelona patah arang dalam usaha mendatangkan pemain Santos ini ke Camp Nou. Wakil Presiden Los Azulgrana menyatakan bahwa klub siap menunggu kesiapan Neymar untuk meninggalkan Brasil.
"Neymar harus melakukan tindakan pertama, yaitu mengatakan bahwa dia siap untuk meninggalkan Santos," kata Josep kepada La Porteria.
"Ketika itu terjadi, maka Barcelona akan mencoba berusaha mendatangkan dia ke Camp Nou, karena staf teknik sangat menginginkan dirinya."
"Kedatangan pemain yang sangat menarik seperti Neymar ke Barcelona tentu merupakan pembelian yang bagus. Kami akan melihat kemampuan ekonomi klub terlebih dulu, sebelum akhirnya terjun ke bursa transfer."

Real Madrid Melaju ke Final Copa del Ray Setelah Hajar Barcelona 3-1

Rabu, 27/Feb/2013
 
Real Madrid Melaju ke Final Copa del Ray Setelah Hajar Barcelona 3-1
 
Buruknya performa lini belakang Barcelona kembali berlanjut saat laga leg dua semifinal Copa del Rey melawan musuh bebuyutannya, Real Madrid, di Camp Nou, Rabu (26/2) dini hari WIB. Barcelona harus menelan kekalahan 1-3 dalam laga El Clasico  tersebut. Hanya membutuhkan hasil seri 0-0 untuk melaju ke final, gawang Barca harus rela digelontor tiga gol. Sepasang gol Cristiano Ronaldo dan sundulan kepala Raphael Varane hanya bisa di balas sebiji gol Jordi Alba yang baru tercipta semenit sebelum pertandingan usai.
Hasil ini menambah rekor kebobolan Barcelona dalam 12 laga beruntun setelah kekalahan 0-2 dari AC Milan di Liga Champion minggu lalu. Pekerjaan rumah yang berat bagi pelatih Barca, Jordi Roura, memperbaiki pertahanan tim sebelum bertandang ke kandang Real Madrid di jornada 26 akhir pekan ini.

Cara Membuat Terjemahan atau Translate dengan Ikon Bendera

Cara Membuat Terjemahan atau Translate dengan Ikon Bendera

Di sini saya akan memposting sudah memposting Cara Membuat Terjemahan atau Translate dengan Ikon Bendera.
Begini saya akan jelaskan !!!

Langkahnya :
  1. Masuk ke akun blogger siapa aja yang penting masuk
  2. ke tata letak bagi blogger versi baru kalau versi lama ke Rancangan
  3. tambah gadget atau add gadget
  4. pilih HTML/javascript
  5. Copy dan masukan script dibawah ini ke HTML anda
<style> .translate img { filter:alpha(opacity=100); -moz-opacity: 1.0; opacity: 1.0; border:0; padding-left:0px; } .translate:hover img { filter:alpha(opacity=50); -moz-opacity: 0.50; opacity: 0.50; border:0; } </style> <div style="text-align:center"> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="English" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cen&hl=en'); return false;"><img alt="English" border="0" align="absbottom" title="English" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyFVIjF6fqcKNn_aVhpwUh_VAOcc9vbxCQrWjymHnRy1gAsSsvOCPzhxEZCOYWTa97IPBvCBTT3Eo0QZaJg0CyB0TtJogmN1Gfg1j0FjcX9tYhnwZ8jZdrmvtwfn3M3SHGcGgjzrj24vyC/s144/uk-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="French" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cfr&hl=en'); return false;"><img alt="French" border="0" align="absbottom" title="French" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9y0B9GRez-_0gmZlsXJ5t5p-c6jjAqcFu-yu5zzuO00PcDE62t3zAV7z_XBX6RfjzPqFfHn3NbVleuKXgkPlJpW8QIikMFfpOFK1pRe0PH6uo81qUn388KYYe5-3xQBN5N4_QhShd9wBz/s144/france-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="German" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cde&hl=en'); return false;"><img alt="German" border="0" align="absbottom" title="German" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi28BacsYcgZmqnAVwSiZdoXy7w6PA_CJdVeY8rErsKnMx7ET9EiEGN8UxMr3iqonzoHanCfdnUHX6HTGCqYPQ2fKaj5VJS0G4I2d6qQCn7gRA15A1pABnOu6KY8MpGEE75HTdKr0aVKZZy/s144/german-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Spain" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Ces&hl=en'); return false;"><img alt="Spain" border="0" align="absbottom" title="Spain" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgowzWrQJI9szuu1ukQNvbA0vW8W0CJsZ3R0Jgd_Hn29AJyRSkUtXi9_yYAwaalTjd4zdH7EHe19E9NUR2Y5BXkXokDNR-pMq5O_6cOdq8s4Kpmt3oqQSnfW4L-vdQtnykMpitG-mNiu5xP/s144/spain-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Italian" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cit&hl=en'); return false;"><img alt="Italian" border="0" align="absbottom" title="Italian" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuzkkODQ44ah8GwTsBXBN72p5Yqd6VBDqRfw7XN_z5O49Q47f9PqskDb2i8OmXtVH0NBVj0DmRJbLF9hDeXKCwIWIZGBsEe-uy6Q1oMvPcMT6_upCVr9AQd9jfEPvWwRBJeEt-3eiFfQQx/s144/italy-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Dutch" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cnl&hl=en'); return false;"><img alt="Dutch" border="0" align="absbottom" title="Dutch" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwtHk26yfcwdnc9kYCOM2-92PMP9SZiiJhxCoGd8FI-bO3mE00wSFZ15JCE1Jgfn5wjcp-LCP8uYzHhxyysyUYoB0FSJx4QTbWXnPLozRNsyHLq_1N3oejl2zF8xwK-ukRAZo2UOHwO1Bu/s144/dutch-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <br/><br/> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Russian" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cru&hl=en'); return false;"><img alt="Russian" border="0" align="absbottom" title="Russian" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK_S6x_wb4ENLk1uP7GAJAk5_e9PVzjJoTRxcRyf6T1kkQQrw9JGVUTkFVoAEP3t-XTB6jQmzcovk2qmGsMb8h7H0iSuLtnkjGo9wzmHWUOKnTyZsAIkTHAQ3hL6wJ5lgjT9EIPABfPf1r/s144/russian-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Brazil" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cpt&hl=en'); return false;"><img alt="Brazil" border="0" align="absbottom" title="Brazilian" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9a4MRQON9f_PpA3yBuW3cTz169BTpxUO8ukeyna7rBPwy8NvfhVj-q0FEMRWmbKJf8adO5A7eWN72K00EbQ5YfYPphAl3EgFiEu993TNrj1lIFsIlzZYrYbDpOUjPCEbxHObOIynjAeLN/s144/brazil-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Japanese" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cja&hl=en'); return false;"><img alt="Japanese" border="0" align="absbottom" title="Japanese" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikzss7OfDV7fOAG6H10Iv_R9NEBMY_fOHdnBMqDWTT8nKtKZTPNiJ1wGUtP39xn8jXWDd7pk6vjaQIslDJjg-hL8J_MD-usT7jJ1UP4DWGHlW9NSlRuEA5bBzqCks8NKmrTic28foNtSVt/s144/japan-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Korean" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cko&hl=en'); return false;"><img alt="Korean" border="0" align="absbottom" title="Korean" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibbfihlf22LvONdwF-aDxi5ceEL6EdwSbTxDHl688_exPh-Ft6g5iXAbt_-jQTXg434ltt32733inGvQln30AqAVIyZyB7kUnEe7PNJ9O8i0V4GsXsphsCZOuKX7m9mxL_6qIhpl1PJBAI/s144/korean-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Arabic" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Car&hl=en'); return false;"><img alt="Arabic" border="0" align="absbottom" title="Arabic" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyLZoTDyVZt7W2Tg0KRKR7MspEVS9cqljD5LN2pa1VUP1iGaTSa-VXH2NqEcwtBAzk6mUeToyjOgRPSRQmfGM_tFRTwpNIffLVz_dhL6ayntOakorB7i_6_-lQlia1uGALtuukTZtU9MxC/s144/arab-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Chinese Simplified" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Czh-CN&hl=en'); return false;"><img alt="Chinese Simplified" border="0" align="absbottom" title="Chinese Simplified" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghII2hZBFkx1-ypIAY1qTJiNNocM6qhSThdzi8IopzIcFR450lVnbayTyiSKX1cHQZh3WkNJXoKdJqnGUakEp3YIcw1c76uUIU08TzvBxiJe2TadXrcCsf7COBN36NdyN6D66gogTW8px9/s144/china-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a> <div style="font-size:9px; padding:8px 0px 0px 0px"> <a href="http://abelavriyanno.blogspot.com/2012/04/cara-membuat-terjemahan-atau-translate.html" title="translate widget"/>Pasang Di Blog Anda</a>

Setelah itu simpan..
Mudahkan.....

Minggu, 24 Februari 2013

Milan Bermain Imbang Kontra Inter di Laga Derby


Derby della Madonnina

Milan Bermain Imbang Kontra Inter di Laga Derby

Okie Prabhowo
Senin, 25/02/2013 04:43:38 WIB   |   Read : 2432


Ezequiel Schelotto (tengah), rayakan gol ke gawang AC Milan. (Marco Luzzani/Getty Images)
Derby della Madonnina kedua pada musim 2012/13 terjadi pada pekan ke-26 Serie A dan berakhir dengan skor 1-1, Senin (25/2) dini hari WIB. AC Milan sempat unggul pada babak pertama melalui gol dari Stephan El Shaarawy tetapi gol Ezequiel Schelotto pada babak kedua membuyarkan kemenangan I Rossoneri.
Babak pertama berjalan 15 menit baik AC Milan dan Internazionale bermain saling menekan. Peluang dimiliki Antonio Cassano tetapi sayang tendangannya membuat bola tepat di tangkapan kiper Christian Abbiati. Sementara itu Mattia De Sciglio mendapatkan peluang usai melakukan kerjasama yang apik dengan Stephan El Shaarawy. Akan tetapi tendangan De Sciglio masih melebar tipis dari gawang dan hanya menghasilkan tendangan penjuru.
Hasil usaha menyerang I Rossoneri terbayar pada menit ke-21. Kevin-Prince Boateng memberi umpan terobosan lalu diteruskan oleh El Shaarawy. Dengan tenang El Shaarawy menaklukkan kiper Samir Handanovic dengan tendangan kaki kanannya. Milan 1-0 Inter.
Kembali Milan memiliki peluang emas. Berawal dari sepak pojok, Mario Balotelli menanduk bola ke arah gawang. Dengan gemilan Handanovic menyelamatkan gawangnya. Inter terhindar dari kebobolan kedua kalinya.
Tendangan bebas Balotelli juga dapat diselamatkan dengan cemerlang oleh Balotelli. Hingga babak pertama berakhir skor masih sama 1-0 untuk keunggulan Milan atas Inter.
Babak kedua berjalan sembilan menit, Inter memiliki peluang emas untuk menyamakan kedudukan skor. Tendangan Fredy Guarin di depan gawang masih dapat diselamatkan dengan cemerlang oleh kiper Abbiati.
Pada menit ke-71, Inter baru dapat menyamakan skor menjadi 1-1. Tandukan Ezequiel Schelotto, yang masuk menggantikan Esteban Cambiasso, hanya membuat Abbiati melihat bola mendarat ke dalam gawangnya. Torehan gol Schelotto tersebut merupakan hasil dari umpan silang melambung dari Yuto Nagatomo. Inter 1-1 Milan.
Babak kedua Inter lebih banyak melakukan penekanan ke jantung pertahanan Milan, tetapi sayang tidak terjadi gol lagi. Hingga babak berakhirnya pertandingan skor tidak berubah, imbang 1-1.
*****
Susunan pemain:
Internazionale: Handanovic; Zanetti, Juan Jesus, Ranocchia, Nagatomo (Chivu 77'); Gargano, Cambiasso (Schelotto 69'), Alvarez (Kuzmanovic 74'); Guarin; Cassano, Palacio
AC Milan: Abbiati; Abate, Zapata, Mexes, De Sciglio; Muntari (Ambrosini 90'), Montolivo, Nocerino; Boateng (Niang 81'), Balotelli, El Shaarawy (Bojan 87')

Duel di depan gawang Chelsea. (AFP PHOTO/PAUL ELLIS)
Senin, 25/Feb/2013
Manchester City Bekuk Chelsea 2-0 di Etihad
Duel adu gengsi dua klub tajir Manchester City dan Chelsea di Etihad Stadium berakhir dengan keunggulan tuan rumah 2-0. Minggu (24/2). Sepasang gol yang diciptakan Yaya Toure di menit ke-63 dan Carlos Tevez  lima menit sebelum pertandingan berakhir membuat posisi Chelsea di klasemen rawan tergeser Tottenham Hotspur yang bakal bertandang ke kandang West Ham United, Senin ini.
Chelsea sebenarnya punya peluang emas memimpin skor tatkala Frank Lampard mengeksekusi penalti di menit ke-52. Sayangnya, Joe Hart mampu menebak arah bola tendangan Lampard dan menggagalkannya menjadi gol. Hal inilah yang sedikit meruntuhkan kepercayaan diri pemain-pemain Chelsea.(@ariefbagus)
Pageviews : 254 Views

Senin, 18 Februari 2013

Manchester United dan Chelsea Kejar Son Heung-Min


Bursa Transfer

Manchester United dan Chelsea Kejar Son Heung-Min

Verdi Hendrawan
Selasa, 19/02/2013 06:54:51 WIB   |   Read : 2632


Son Heung-Min, jadi incaran klub besar Premier League. (Kiyoshi Ota/Getty Images)
Seperti yang dikabarkan oleh The Sunday People,bahwa dia klub raksasa Premier League, Manchester United dan Chelsea, kini telah bergabung dengan klub besar lainnya untuk mengejar bintang muda Korea Selatan, Son Heung-Min. Kemampuan pemain yang memulai karier profesionalnya bersama klub Bundesliga, Hamburg SV, telah lama disamakan dengan Cristiano Ronaldo dalam mencetak gol.
The Sunday People yakin bahwa Chelsea dan Manchester United telah memberikan tawaran kepada Hamburg sebesar 10 juta pound, namun mereka juga harus bersaing dengan Arsenal, Liverpool dan Tottenham Hotspur untuk mendapatkan tandatangan sang pemain.
Menurut kabar, Arsenal dan Liverpool telah melakukan pendekatan sejak November 2012, sedangkan Tottenham melakukannya pada dua pekan terakhir.
Para pencari bakat Manchester United juga dikabarkan tengah berada di Hamburg untuk memantau langsung perkembangan Heung-Min bersama timnya, sebagai tindakan untuk memberikan laporan terkini kepada Sir Alex Ferguson. Hal ini biasa dilakukan semua tim untuk memastikan bahwa sang pemain berada pada nomer keberapa dalam target transfer tim sesuai dengan kebutuhan.
Kepindahan Heung-Min dipercaya dapat memberikan keuntungan di sisi lain dalam sepak bola, seperti popularitas klub di mata warga negara asal sang pemain. Hal ini juga pernah berhasil dilakukan oleh United saat memboyong Park Ji-Sung.
Hal ini juga ingin dilakukan oleh Chelsea yang melihat bahwa pasar Asia memang sangat menjanjikan keuntungan finansial yang tinggi, sekaligus untuk menambah kedalaman tim milik Roman Abramovich.

Senin, 11 Februari 2013

kunci sukses pemain sepak bola

Kunci Sukses Pemain Sepak Bola

Menjadi pemain sepak bola yang baik, diperlukan beberapa faktor pendukung seperti halnya faktor genetik, kedisiplinan, latihan, dan faktor keberuntungan. Dalam setiap pribadi, beberapa faktor tersebut selalu ada. Jika kita bisa mengelolanya dengan baik maka kita akan menjadi seorang pemain yang baik.

A. Faktor Genetika
Kemampuan fisik dan postur tubuh setiap orang berbeda-beda. Hal ini disebabkan oleh secara genetika dari orang tuanya. Perbedaan tersebut dalam dunia sepak bola sangat mempengaruhinya. Apabila seorang pemain berpostur tubuh kecil maka ia akan mudah untuk lawan mainnya, ia juga akan mengalami kesulitan dalam menjangkau bola-bola atas. Selain itu, kecepatan dalam berlari pun tidak menutup kemungkinan lambat jika dibandingkan dengan pemain yang berpostur tubuh tinggi. Begitu juga sebaliknya, pemain sepak bola yang memiliki ukuran tubuh terlalu besar akan memiliki kesulitan dan hambatan tersendiri dalam bermain sepak bola. Berbeda dengan pemain sepak bola yang memiliki tubuh ideal. Namun meski demikian, baik berpostur besar ataupun kecil, jika kita tetap mau berlatih maka segala kekurangan akan tertutupi. Banyak pemain kelas dunia yang berpostur pendek. Diantarnya: Lionel Messi penyerang terbaik Argentina yang bermain untuk klub Spanyol (Barcelona), begitu juga dengan Carlos Tevez (Manchester City), Wayne Rooney (Manchester United), Robinho (AC Milan), dan masih banyak lagi pemain yang berkualitas tinggi dan berpostur tubuh pendek.
Beetle Tiger juga punya penyerang mungil, yaitu Daryani

B. Kedisiplinan
Kedisiplinan merupakan faktor terpenting untuk kemampuan seorang yang tinggi didalam berlatih dan menerapkan latihan/ajaran yang diberikan, tidak mungkin seorang pemain bisa mencapai potensinya. akan tetapi, entah dari tahun berapa, pemain Beetle Tiger tidak disiplin, baik di dalam lapangan maupun diluar lapangan.

C. Faktor Latihan
Dibalik suatu kemenangan dalam permainan sepak bola tentunya tidak terlepas dari seorang pelatih. Kehadiran seorang pelatih pada suatu klub merupakan urat nadi permainan. Tanpa pelatih, suatu klub sepakbola akan kecil kemungkinan untuk berhasil dan meraih prestasi.
mendatangkan pelatih tentunya membutuhkan dana yang tidak sedikit, Beetle tiger Fc merupakan klub amatir di tengah-tengah perkampungan. jadi tidak mampu untuk mendatangkan seorang pelatih, tp semoga saja suatu saat nanti kami bisa memanggil salah satu pelatih sepak bola terbaik yang ada di Indonesia. Rahmad darmawan atau Bendol.

D. Faktor keberuntungan
Faktor keberuntungan setidaknya memberikan pengaruh besar terhadap keberhasilan seseorang. Tidak jarang banyak orang-orang yang memiliki kemampuan dalam bermain sepakbola, namun mereka tidak berada di jajaran level tinggi. Hal ini disebabkan karena mereka tidak memiliki koneksi dengan para petinggi sepak bola. Hingga pada akhirnya para pemain tersebut gagal untuk meraih kesuksesan yang mereka dambakan. Beberapa hal yang dapat dilakukan oleh para pelatih untuk mengantar anak didiknya sukses, antara lain sebagai berikut:
1.Setiap pemain menanamkan untuk berlaku disiplin dalam segala hal.
2.Setiap pemain memahami mengenai pola hidup sehat. Mulai dari makan, olahraga teratur, dan istirahat yang cukup.
3. menghargai antar pemain

Flow Map-Definisi, Simbol dan Penggunaannya

FlowMap-Definisi, Simbol dan Penggunaannya

Posting-an sekarang, agak seriusan dikit, coz request-an dari temen gw. Jadi kalo ada yang heran trus komentar, "c badcloud kok gak galau lagi nih tulisannya?"... Yaaa, maap ajah. Emang request-an c.

FlowMap/MapFlow/Process Mapping

Jadi... Kita bicara tentang FlowMap. Ada yang tau ama Flowmap? Buat yang gak tau, flowmap (atau ada juga yang nyebutnya mapflow), merupakan bentuk pengembangan dari flowchart. Flowchart? Apalagi tuh? Flowchart ituh suatu bagan yang menggambarkan aliran kerja dari sebuah prosedur. Biasanya untuk ngegambarin jalannya suatu algoritma/urutan langkah kerja. Terus dimana pengembangan flowmap itu? Flowmap dibuat untuk menggambarkan model bisnis yang cukup komplek yang terbagi ke dalam beberapa departemen yang menjalankan bisnis tersebut (yang pastinya terdiri dari urutan dan langkah kerja).

Kalo lo cari flowmap di google, pasti bakal banyak sumbernya. Hanya saja, kadang bukan flowmap disini yang bisa lo dapatkan, karena flowmap juga berarti aliran dari suatu hal yang biasanya berkaitan ama topologi pemodelan struktur bumi, aliran air dan lainnya (kalo gw gak salah baca c gituh). Nahh, flowmap di sumber referensi kalo bahasa inggris, disebut sebagai business process architecture atau yang bisa disingkat sebagai BPA. Atau lo bisa juga cari dengan kata2 “process mapping”, karena memang inilah bentuk pemakaian flowchart di suatu proses bisnis atau yang kita sebut disini sebagai flowmap.

Nahh, jadi dah tau yah apa itu flowmap. Intinya adalah flowchart yang digunakan untuk menggambarkan proses bisnis yang ada dan bisa juga untuk menggambarkan proses bisnis baru yang diajukan untuk memperbaiki yang ada.

Berikut adalah contoh sebuah flowmap:


Gimana?! Bisa ngebacanya? Gw c enggak Tapi yang jelas, disini kita bisa ngeliat bahwa di diagram diatas ada semacam header untuk diagramnya, yang memperlihatkan PIC (person in charge) atau karakter atau pelaku dari setiap proses. Garis yang digunakan pada flowmap biasanya hanya horizontal dan vertical, dan bukan diagonal. Gak tau jugak alasannya kenapa. Terus, garis penghubungnya adalah garis tegas. Tapi disana ada garis putus2, buat apa?! Wahhh, sorry mas bro, gw gak tau. Tapi kalo perkiraan gw, tuh garis putus2 digunain kalo ada antar proses yang dihubungin ama konektor sebagai tanda bahwa proses yang ada tuh berkaitan ama proses lain walau gak ada hubungannya sama sekali.

Jadi kalo diliat contoh diatas, bisa diliat setelah c customer menerima produk, maka kerja c sales assistant akan selesai juga. Padahal 2 proses itu gak berkaitan, tapi punya hubungan sebab akibat. Makanya ada konektor dan simbol garis putus2.

Dalam flowmap, bisa diliat keterkaitan antar proses satu sama lain sekaligus memperlihatkan level kedalaman/detil jalannya proses. Digambarkan gini:


Udah ngerti? Moga2 udah yah, karena, sekarang gw bakal bahas satu2 simbol yang ada di flowmap.  Simbol yang dipake di flowmap, pastinya juga dipake di flowchart, dan karena di flowchart simbol ituh bisa mengandung banyak arti, di flowmap juga sama ajah. Terus gimana dunk? Flowmap kan biasanya digunain buat tugas kuliah. Dan tugas kuliah itu punya parameter benar dan salah?!!! Tenaaang, asal lo bisa ngebuktiin dengan tegas maksut flowmapnya (maksudnya ada sumber referensi yang lo acu), lo bisa berargumen ama dosennya dan nyatain kalo lo ituh benar (asal dosennya bukan tipe yang killer ajah ). Tapi gak sembarang ngutip jugak yah, biasanya yang dikutip tuh sumber dari buku, website yang punya ekstensi ac (maxutnya yang berhubungan ama dunia akademik, kayak itb.ac.id yang berisi file kuliah dari dosen sapaaaa gitu). 

Oke, mukadimah selese (OMG, panjang bener yah, mukadimah doank… ) kita masuk ke penjelasan dari simbol flowmap yang macam2 ituh.

1.  Simbol  Dokumen: digunakan untuk menggambarkan input-output berupa dokumen yang printable dan berujud, contohnya, barang yang dibeli, KTP, KTM, email (karena printable), kwitansi dan lainnya. Simbol yang digunakan:


Simbol ini ada juga yang mengartikan sebagai simbol computer screen. Jadi kalo ada display di monitor, bisa pake simbol ini. Tapi kebanyakan gak dipake buat gituan, karena buat tampilan monitor digunakan simbol display (lihat di simbol lain2, di bagian bawah)

2. Simbol data: sama halnya ama dokumen, digunakan untuk menggambarkan input-output, hanya saja yang non-printable, contohnya data diri pas registrasi email, atau mau masukin komen ke sistem, pakailah simbol ini. Simbolnya:


3. Simbol proses computer: Untuk menggambarkan jalannya sistem yang ada. Contohnya, kalo mau make excel, atau make website buat nyimpen/insert/update/delete data, pakailah simbol ini. Nah, karena udah ada sistem ini, gak ada cerita lagi buat nambahin sistem sebagai header diagram (banyak banget nih PA di tempat gw yang bikin flowmap gini. Yang berdampak pada kebingungan masal buat gw ma temen2 disini. Mana coba yang bener?! Kalo emang salah, kenapa bisa lulus? Hmmm.. tauk ah.. gw gak ngurusin). Simbol yang digunakan:


4. Simbol Storage: Simbol ini merupakan simbol input-output, tapi biasanya harus punya panah masuk dan keluar dari proses yang sifatnya computerized (yang petak segi empat). Simbol yang digunakan adalah:


Simbol ini merupakan simbol storage data secara umum. Terus, kalo ada yang umum, pasti ada yang khusus kan yah? Yupppp.. ada banget! Simbol yang digunakan buat yang khusus yaitu:

Digunakan buat database (kalo sistemnya make dbms semacam MySql, Oracle, Access dll)


Kalo lo nyimpennya di hard-drive (secondary storage), pakailah simbol ini. Jadi nyimpennya berupa file gitu. Jangan sampe timbul pertanyaan, “bukannya database juga nyimpennya di hard-drive?”. Jangan sampe yah. Beda kasus ituh. Yang ini kalo nyimpennya dalam bentuk file seperti XML, txt, atau format dokumen lain.


Simbol di atas digunakan kalau menggunakan internal memori pada sistem, contohnya kalo lo nyimpen data di array, pakailah simbol ini. 

Karena setiap simbol storage data udah nunjukin sifatnya yang repository, jangan sampe lo naro header di flowmap dengan tulisan repository terus ngejejerin tuh simbol2 di atas. Karena, sekali lagi, header nya itu bertujuan untuk menggambarkan PIC, person in charge, bukan klasifikasi kegunaan sistem.

5. Simbol Proses manual: digunakan kalo mau ngelakuin sesuatu yang gak ditangani sistem. Contohnya, nulis kwitansi tapi gak dari computer, tapi pake buku kwitansi. Atau mau nyatet di buku catatan, maka pakailah simbol ini. Simbol yang digunakan:


Simbol ini kadang digabung ama proses computer. Karena ada beberapa mazhab yang gak menganggap eksistensi keberadaan nih simbol proses manual untuk sebuah diagram flowmap.

6. Simbol Konektor: simbol konektor digunakan jika ada suatu proses yang putus di 1 halaman terus pengen disambung ke halaman 2 karena kertasnya gak cukup (singkatnya, gak bisa disambungin pake garis karena masalah ruang penggambaran). Atau biar garis yang ditarik dari simbol yang satu dengan yang lain gak silang2an, bisa juga gunain konektor. Atau bisa juga untuk melihat hubungan antar proses yang gak nyambung tapi berkaitan (kayak contoh gambar di paling atas banget).

Simbol konektor sendiri ada 2. Jika mau nyambungin proses di halaman yang berbeda karena kertasnya gak cukup, maka  pakai simbol berikut: 


Sedangkan kalo masih dalam halaman yang sama, atau mau ngubungin proses gak nyambung tapi ngehubungan gituh, pake simbol ini:


7. Simbol decision: Digunakan kalo melakukan pemilihan. Biasanya terkait dengan udah valid atau belum? Berkas dah lengkap atau belum? Dan lain-lain. Buat pemilihan ini, lo bisa gunain simbol:


8. Simbol Manual input: biasa juga disebut simbol keyboard. Nah, dari namanya dah ketauan kan, kalo di sistem berkaitan ama masuk2in data pake keyboard, pakailah simbol ini. Tapi gak Cuma keyboard, mau pake mouse, webcam dan manual input lain, bisa pake simbol ini. Biasanya, simbol ini digunain dengan panah arah keluar ke petak segi empat, dan arah panah masuk dari simbol dokumen. Simbolnya adalah:


9. Simbol lain-lain. Berhubung gw cape nulisin dan ngasi keterangan atu2 , berikut adalah kumpulan gambarnya dan kumulatif penjelasannya:


Penjelasan simbol dari kiri ke kanan, atas ke bawah adalah:
  • Display: digunain kalo ada yang mau ditampilin ke layar monitor
  • Card: Bukan simbol untuk gambarin KTM, KTP dan lain2, tapi punch card
  • Alternate process: buat proses alternative yang bisa dilakukan selama menjalankan proses bisnis
  • Delay: digunain kalo ada waktu tunggu yang lamaaaaaaa banget dalam proses. Contohnya, pas waktu bikin paspor, ada bilangnya nunggu berapa tahun dulu, kan?! Nah, gunain dah simbol ini (sumpah! Bikin paspor ajah gak pernah, tapi nge-judge seenaknya )
  • Magnetic tape: kalo lo nyimpen data di magnetic tape, pakailah simbol ini. Gak tau magnetic tape? Duhh… apa ya?! Uhmmm… okeh, contohnya kaset! Ituh contoh magnetic tape
  • Terminator: digunakan untuk menunjukkan awal dan akhir suatu proses bisnis yang digambarkan
  • Predefine process: yaaa, proses yang sifatnya predefine, berupa proses lain yang gak ada dalam cakupan proses yang kita gambarkan.
  • Preparation process: Proses persiapan dunk pastinya. Biasanya digunakan untuk proses yang gak punya input, tapi punya output seperti ngisi formulir. Ada prosesnya, gak punya input, tapi punya dokumen output dokumen berupa formulir yang dah diisi. Walo gw juga gak yakin, apa c maksud simbol ini.
  • Simbol annotasi: berupa simbol untuk memasukkan komentar ke sebuah flowmap
Okeh.. gitu deh penjelasan tentang flowmap. Sekali lagi, simbol yang gw ambil di atas berdasarkan simbol flowchart. Kan flowmap/process diagram pengembangan flowchart. Jadi gapapa dunk Tapi buat lo yang bingung dengan banyaknya simbol, lo bisa gunain versi yang lain, karena menurut sumber lain yang gw baca (tercantum di bawah), simbol flowmap Cuma ada 5, yaitu:
  • Simbol terminator
  • Simbol Proses/Operasi Komputer 
  • Simbol Decision 
  • Simbol Dokumen 
  • Simbol Annotasi
Walo Cuma ada 5, tapi aturan dan cara penulisannya yang banyak. Terserah lo c mau pake yang mana. Karena, asal sumbernya jelas dan orang cukup ngerti ama apa yang lo bikin, nih penggambaran flowmap jadi gak terlalu masalah (kecuali kalo digambarin buat tugas kuliah dosen killer ) Kalo mau lebih jelas lagi, silakan baca referensi yang gw cantumin

Okeh… gitu ajah dulu. Lain kali bakal gw tulisin tentang cara bikin flowmap-nya plus contohnya sekalian. (berharap)

Selasa, 05 Februari 2013

Dibalik Tragedi Haysel 1985

Ini adalah link videp final Uefa Champions League 1985 : http://www.youtube.com/watch?v=q1npxg9szPY&feature=related

Video tersebut adalah video tentang tragedi Haysel 1985 dimana Liverpool berhadapan dengan Juventus di final European Cup atau UEFA Champions League. Saat itu, Juventus memenangkan pertandingan dengan skor 1-0 melalui eksekusi pinalti Michel Platini di menit 58'.

Namun, jika anda melihat lebih detail, terutama bagi Liverpudlian yang baru mengetahui sejarah dan tragedi Liverpool, apakah sah gol dari Michel Platini tersebut?

Sedangkan Admin melihat bahwa pelanggaran yang dilakukan terhadap Platini berada di luar kotak pinalti. Dan Admin juga menangkap kecurigaan bahwa Liverpool merasa diintimidasi wasit. Seharusnya, Liverpool juga mendapat pinalti, anda bisa melihat rekaman video tersebut dan temukan kejanggalan-kejanggalan keputusan wasit.Silahkan tanggapan Anda...

Senin, 04 Februari 2013

Aplikasi Modem Telkomsel Flash Saya Sempat Trouble

Aplikasi Modem Telkomsel Flash Saya Sempat Trouble

02 Mar

Rate This

Ini pengalaman yang lucu, kerena sebelumnya saya tidak pernah merasakan apa yang namanya putus koneksi. Baik Koneksi Internet maupun koneksi apakah itu dengan teman-teman dekat,  saudara dan sahabat. Tetapi tiba-tiba pada saat saya mau posting sebuah tulisan diblog saya  koneksi Internet saya menjadi kurang bersahabat. Awalnya saya kira dia ngambeg soalnya beberapa hari ini dia telah  bekerja keras dan tidak pernah istirahat. Setiap aku menglik tombol koneksi maka pada menu aplikasi  modem saya memberikan informasi sebagai berikut:

Kalau diperhatikan kondisi sinyal sangat sangat baik, 5 Strip WCDMA tetapi kok tidak pernah sukses koneksi. Aku kepikiran mungkin saya terlambat membayar cicilannya he..he.. Tapi seperti orang bodoh saya menjawabnya sendiri Ah..tidak? ini kan baru tanggal berapa, dan lagian saya selalu membayar di awal waktu sekitar tangal 10 setiap bulan.
Ah ha? saya kemudian berfikir mundur ingat teori “backward design” dalam pelatihan DALI he..he.. sambil berfikir perlakuan apa yang saya telah lakukan. Saya ingat saya telah melakukan beberapa kegiatan Uninstall pada beberapa program aplikasi termasuk modem CDMA yang juga sudah saya pensiunkan. Oh..siapa tahu ada file yang digunakan bersama yang tanpa sengaja telah terhapus dalam folder windows. Aku kemudian melarikan diri langsung ke  Control Panel kemudian mengklik icon System kemdian pada  System Properties mengklik Tab Hardware kemudian mengklik tombol Device Manager,  ternyata saya mendapati seperti ini:

hhhhhhh…aku bernafas legah! Pasti ini penyebabnya aku kemudian melakukan Unistall pada apalikasi Telkomsel Flash saya kemudian setelah itu menginstallnya kembali. Alhamdulillah…saya sudah bisa posting lagi.